群体诅咒术是道士职业的特色群体技能,区别于常规的施毒术单体减益效果,这个技能主打大覆盖面群体压制,能一起对好些人敌方玩家、怪物施加负面状态,是组队打、群战场景的最中心技能。游戏里的PK对局挤满了变数,职业配一起、技能放、走位拉扯都会影响战局,而群体诅咒术的独一份减益特性,能从属性层面压制对手,大幅削弱敌方整体战力,一个准得很的群体技能放,往往能直来直去扭转组队打战局,带来顶到天的对战体验。
在单人PK对局中,群体诅咒术的用处同样贼扎眼得很,能给道士玩家带来贼老大的对战优势。对着战士贴脸打硬刚时,早准备放技能施加诅咒效果,能往下压战士的攻击命中率和伤害输出,让对手的烈火剑法、刺杀剑术贼难打出满额伤害,大幅削弱贴脸打一眨眼炸场优势;对阵法师放风筝输出时,诅咒效果可以往下压法师的魔法伤害和技能命中率,克制法师群伤输出的最中心优势,让对方的火墙、冰咆哮伤害大打折扣,从根源上压制对手战力。
在沙巴克攻城、全服组队打这类多人对战场景中,群体诅咒术的价值被发挥到顶到天。组队打中敌我玩家堆一堆扎堆,道士玩家找卡着点机放群体诅咒术,能一眨眼覆盖大覆盖面敌方人群,给所有对手叠一起负面减益状态,往下压全体敌方的攻防属性、命中伤害。此时己方战士贴脸打冲锋、法师放风筝铺火输出,就能形成战力碾压,不费劲清掉敌方人群、抢占皇宫、守住攻城点位,是组队打中少了不行的控场减益技能,也是道士能在组队打中站稳最中心位置的要命的。
很多玩家只记得道士的召唤神兽和红绿毒,忽略了群体诅咒术的实战价值,其实是这个技能的上限高到离谱,极其考验玩家的放时机和走位预判。大佬玩家能准得很把控组队打拉扯节奏,找准敌方聚集点位放技能,一眨眼压制敌方整体战力,为团队创造优势;新手玩家只会瞎放,贼难打出理想效果。这个技能没毛病讲解了道士能奶能消耗、可控场能拉扯的职业特性,也是道士区别于战士、法师的最中心技能之一,带着了数不清老道玩家的PK回忆。
